Товарищи родители! (с) Игра способствует быстрому росту успехов ваших чад в делах арифметики.
Примеры на сложение и вычитание (математический тренажер для 1-2 класса). Сложение и вычитание в пределах 20 с переходом через десяток основаны на приемах добавления до 10 или убавления до 10 соответственно, то есть на теме 'состав числа 10', поэтому ответственно подойдите к изучению. Счет от 0 до 100. В этой прописи дается много примеров на сложение и вычитание, чтобы закрепить навыки устного счета в пределах 100. Тренажеры по математике 2 класс (задачи и примеры).
Она основана на этапах изучения арифметики в старших группах детских садов и младших классах школы. Желательно, чтобы настройки игры выполнили вы, а не ребенок. Особенно важно, чтобы вы уточнили, какие премии получит ребенок за 1 и 2 место.
Именно премии делают игру привлекательной для ребенка и мотивируют его стараться решить как можно больше примеров правильно. Выберите количество вычислений (примеров) и процент примеров, которые должны быть решены правильно, для того, чтобы получить 1 и 2 премии. В качестве премий постарайтесь выбрать то, что ребенку действительно нравится. Например любимую конфету и печенье, или час у телевизора и мамин айфон на весь день:).
Будет лучше, если вы побудете с ребенком во время нескольких первых игровых сессий, чтобы объяснить ему, как играть, если понадобится. Как играть Подготовка к игре - настройки. Любые параметры и настройки могут быть изменены когда угодно, даже во время игры. Изначально игра настроена так:. Тип вычисленией - Сложение до 10.
Премия 1 - шоколадка, премия 2 - печенье. В игровой сессии 10 вычислений (арифметических примеров). Процент примеров, которые надо решить правильно для получения Премии 1 - 90%. Процент примеров, которые надо решить правильно для получения Премии 2 - 70%. Вы можете выбрать любой другой тип вычислений — в зависимости от того, что ребенок знает и что проходит в школе в данный момент. Типы вычислений в игре:. Сложение, вычитание, сложение и вычитание (вперемешку):.
До 10. До 20 (с переходом через десятку). До 20 (с переходом через десятку и без). До 30. До 100.
Умножение, деление или любые комбинации -на 1, -на 2, -на 3.и т. д. До 10. Сравнение чисел. Установите, сколько примеров будет в игровой сессии. Лучше начать с небольшого количества попыток — 5 или 10, чтобы не отбить у ребенка желание продолжать игру. Когда ребенок повысит надои:) улучшит показатели, можно переходить к серьезной игре с 100-200 примерами.
Внесите процент правильно решенных примеров, за который выдаются 1 и 2 премии. Для начала лучше понизить процент. Например выбрать 70 и 50 процентов для 1 и 2 премий, соответственно. Позже ставки можно увеличить до 90 — 70.
Или даже до 98% - 95% для совсем уж жутко умных детей:). Вносите только цифры, без знака%!. Запишите премии, которые ребенок получит за 1 и 2 место.
Настройки будут сохранены с помощью cookie (небольшого скрипта) и восстановлены, когда вы следующий раз откроете в браузере страницу с игрой. Теперь можно начинать игру!. Чтобы начать игру, нажмите кнопку СТАРТ. Когда на экране появится пример, ребенок должен внести ответ после знака '='. Если играем в 'сравнения', нужно внести соответствующий знак:. Для этого удобнее всего пользоваться кнопками, которые появятся рядом с кнопкой ДАЛЬШЕ. После того, как внесен результат, нужно нажать на кнопку ОК (или ENTER на клавиатуре), чтобы проверить правильно ли был решен пример.
Если пример был решен правильно, на экране появится 'Правильно'. Если нет, 'Неправильно' и верный ответ. В то же время, игра посчитает процент правильно решенных примеров. Чтобы перейти к следующему примеру, нужно нажать кнопку ДАЛЬШЕ. Когда сессия закончится, на экране появится премия, которую выиграл ребенок (или 'ничего не выиграл') и процент правильно решенных за сессию примеров.
Чтобы начать новую сессию, нажмите кнопку НАЧАТЬ СНАЧАЛА. Большие надежды:) Чего можно ожидать от этой игры? Большой помощи в прохождении школьной программы! Как правило за 5-7 дней, в которые ребенок играет по 30-40 минут, он твердо усваивает очередной тип вычислений (например, сложение до 20 с переходом через десятку). И практически перестает делать ошибки в классе. Отказ от ответственности Содержание данного Вебсайта было составлено компанией на основе информации из внутренних и внешних источников.
Однако компания не дает никаких гарантий в отношении полноты или точности содержания Вебсайта или его пригодности для использования в определенных целях. В частности, вы должны принять к сведению, что данное содержание может быть неполным, содержать ошибки или утратить актуальность. Данная публикация предоставляется по принципу «как есть», без каких-либо гарантий или условий, прямых или косвенных, включая, без ограничений, подразумеваемые гарантии и условия товарной пригодности, пригодности для определенной цели, права собственности или соблюдения прав собственности.
Компания не несет ответственности за какие-либо прямые, непрямые, штрафные, случайные, специальные или косвенные убытки, вытекающие или связанные с использованием данного Вебсайта, а также с задержкой или невозможностью использования данного Вебсайта, предположением относительно надежности содержания, полученного через данный Вебсайт, или иным образом возникающие в связи с доступом к данному Вебсайту, будь то на основе контракта, законных прав, небрежности или любой иной причины действий.